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鸡西热线:你怎么看待多人游戏中加入机器人对手?丨问爆触乐

2020-05-06 13:08 出处:  人气:   评论( 0

问爆触乐是我们的问答互动栏目,每周日推出。每期提出一个问题约请人人来回覆互动,若是你有什么希望看到人人看法的好问题,也可以在后台告诉我们。


列位尊贵的读者们好!


上一期问爆触乐《游戏订阅制会成为未来主流的销售方式之一吗?》,获得点赞数最多的谈论是:


sober


订阅必须思量网络、政策因素,我不希望我回老家没网就不能玩,也不希望由于游戏制作人的一些言论,我的游戏神秘消逝。


请这位读者sober给触乐民众号发消息“问爆触乐领奖”找我们领奖吧(工作日上班时我们就会联系您),也谢谢列位读者朋友们踊跃的谈话。


迎接列位读者在本期问爆触乐下方留言,我们会为获得点赞数最多的谈论者送出50元以内的iOS或Steam游戏任选一款。中奖效果将在下期(5月10日)问爆触乐栏目中宣布。


继《碉堡之夜》后,《绝地求生》也宣布在主机版游戏中加入机器人对手。本周的问爆触乐问题是:


你怎么看待多人游戏中加入机器人对手?
熊宇
挺好的。


不外这事儿有点别扭……许多玩家确实指望着享受战胜他人的快乐,于是情形是:若是他不知道被击败的对手是AI,他会异常快乐;一旦他知道,快乐就会减半。


以是,我建议开发一下谈天功效,让机器人更像人,输了之后还能骂两句,不要让人发现自己打败的不外是AI。


李应初


我赞成“一旦知道对手是AI,快乐就会减半”的看法,不外我想,相比之下,人数不足导致的长时间排队守候加倍容易消逝玩家的热情和兴趣。


我以为,若是玩家还能在合理的守候时间内进入一局全是玩家的游戏的话,那照样不要加入电脑比较好——一方面,AI的难度很难与对局水平优越地匹配;另一方面,正如之前所说,击败AI获得的成就感远不如打败屏幕劈面的某位玩家。然则,你也知道,AI之以是被加入游戏,总是说明这些游戏可能泛起了一些什么问题。说到这里我产生了一种消极的想法:若是某一天《Dota 2》在20分钟里凑不齐10个水平差距不大的玩家睁开游戏,V社不得不加入AI来维持对局的数目,那这真是令人恐惧的未来。

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